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Mots codés, les animaux. Atelier auto correctif qui propose des énigmes pour apprendre les lettres de l'alphabet et réinvestir l'abécédaire de manière ludique, autour du thème des animaux. Les enfants reconstituent le nom d'un animal sur la grille a l'aide des pions-lettres qu'ils sélectionnent dans le casier. Les lettres a retrouver sont codées par une forme de couleur, dans l'ordre alphabétique. La solution est au dos de la fiche. Les 12 fiches recto verso proposent 12 énigmes de difficulté progressive, de 5 a 8 lettres. Le casier a lettres et les grilles peuvent servir de supports pour de nombreux jeux complémentaires : trier les lettres par graphie, associer les graphies entre elles, ranger dans l'ordre alphabétique, trouver la lettre manquante, etc. COMPéTENCES DéVELOPPéES : connaître les lettres de l'alphabet et les nommer, connaître la correspondance entre écritures en script et en capitales, développer des capacités de discrimination visuelle portant sur les mots et les lettres, se familiariser avec le sens de l'écriture. La boîte contient : 1 livret pédagogique. 12 fiches d'activités recto/verso (26,9 x 20,4 cm). 86 pions-lettres en plastique (3,3 x 3,3 cm) : 43 pions-lettres en capitales d'imprimerie et 43 pions-lettres en script. 2 grilles en plastique (27,3 x 21 cm). 1 casier a lettres pour le rangement (37 x 26 cm). Dès 4 ans.
Type d'éléments : Langage écrit
Dans la catégorie JEUX c'est un article incontournable de la rentrée scolaire.
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Fiche technique
Références spécifiques